Analisis de Sword of the Necromancer – Despierta el poder del nigromante
Analisis de Sword of the Necromancer para Xbox One.
KickStarter se ha convertido en una de las plataformas de micromecenazgo para proyectos creativos mas populares del momento. Muchas pequeñas desarrolladoras independientes han conseguido sacar al mercado sus juegos gracias a la recaudacion de fondos a traves de ella. Uno de los casos mas notables ha sido Sword of the Necromancer, que consiguio cosechar 201.526 euros de los 15.000 que necesitaba para iniciar su distribucion.
Gracias a esto, el titulo ha logrado llegar a Xbox One, Series X/S, PS4, PS5, Swictch y PC a traves de Steam. Para que conozcais un poco mas sobre este indie con sello español, a continuacion os traemos su analisis.
Sword of the Necromancer. ¿Que harias para traer de vuelta a alguien que amas?
El juego desarrollado por el estudio barcelones Grimorio of Games junto con la editora JanduSoft, creadores de Caveman Warriors o del cercano Indiecalypse, nos situa en la piel de Tama. Tama es una antigua ladrona que, por cuestiones de la vida, se ha convertido en guardaespaldas de la princesa Koko.
SotN comienza con la princesa Koko fallecida en un altar a las puertas de la gruta del nigromante. Para poder resucitarla, deberemos reunir el poder suficiente en la espada magica usando a Tama y llegar a las profundidades de la mazmorra. A medida que vayamos venciendo a los diferentes bosses, apareceran nuevos fragmentos y conversaciones de la historia que iran revelando mas detalles sobre la relacion entre ambas protagonistas y sobre que ocurrio antes de la muerte de Koko.

Una espada capaz de desafiar a la muerte
Pasemos ahora a hablar sobre la jugabilidad. SotN es un RPG con ambientacion de los clasicos dungeon crawler y pinceladas de roguelike. Un batiburrillo donde se reconocen claras influencias de otros titulos como Enter the Gungeon, The Legend of Zelda: A Link to the Past y Azure Dreams.
Para empezar, los niveles se dividen en plantas o mazmorras que se generaran de manera procedural. Esto quiere decir que nunca encontraremos un nivel con la misma distribucion de salas. Tampoco apareceran los mismos enemigos ni el mismo numero de ellos. El objetivo del juego sera irlas explorando una a una (muchas veces a ciegas si no encontramos el mapa de la mazmorra) hasta dar con la llave que abre la puerta del jefe del nivel.
En segundo lugar, la mecanica caracteristica del juego sera la posibilidad de revivir a los monstruos que derrotemos para que se unan a nosotros en el combate. Para hacerlo solo bastara con pulsar un boton y Tama usara la espada del nigromante. Cada criatura, al igual que nuestro personaje, subira de nivel a medida que combatamos con ella. Podremos invocarlas y desinvocarlas siempre que queramos. Si muere, desaparecera junto con su experiencia y estadisticas conseguidas.

Respecto a las habilidades de Tama, podremos defendernos de los enemigos con ataques ligeros o cargados usando la espada del nigromante. A medida que exploremos las salas, encontraremos nuevas armas de corta o larga distancia con atributos especiales. Para esquivar podremos usar un dash. Dicho movimiento, al igual que el ataque cargado, consumira un contenedor del medidor de magia de nuestra protagonista. El medidor se ira rellenando solo pero no debemos abusar de el para no quedar indefensos.
Como hemos dicho antes, Tama subira de nivel derrotando monstruos. Esto nos mejorara las estadisticas de ataque, aumentara los corazones de nuestra barra de salud y el numero de contenedores de magia que podremos usar.
El poder de los elementos
En SotN los elementos de los monstruos y las armas son muy importantes en combate. Cada uno tiene sus propios atributos elementales como fuego, electro, luz u oscuridad que son fuertes o debiles entre ellos. Saber usarlos correctamente nos pondra mas faciles las cosas, pues si morimos, como buen roguelike, perderemos toda la experiencia y los materiales conseguidos. Por suerte, el juego permite desactivar esta funcion si queremos. Dichos materiales serviran para mejorar las armas encontradas en las mazmorras con nuevos atributos y mejoras de daño.

Ademas de las armas, tambien tendremos objetos como talismanes para recuperarnos de estados alterados, pociones para mejoras temporales o una cuerda para regresar al punto de inicio y pertrecharnos mejor en una zona segura.
Dicha zona segura es el altar que esta situado a la entrada de la mazmorra y aqui tendremos tres puestos clave. El primero una biblioteca donde podremos informarnos sobre las criaturas con las que nos hayamos enfrentado, las armas o revisionar los dialogos de la historia. El segundo puesto sera un baul en el que podremos guardar las armas u objetos que no necesitemos para hacer hueco a otras nuevas en nuestro inventario de mano. Por ultimo, tendremos una forja para mejorar las armas nuevas.
Inspiracion en los grandes clasicos del genero
En lo que respecta al apartado visual, el titulo de Grimorio of Games comienza fuerte con un video introductorio digno de un fantastico anime. In-game, como os comentabamos antes, se inspira en The Legend of Zelda: A Link to the Past. No solo por su perspectiva, sino tambien por su estilo pixel art similar al juego de SNES. Caben destacar tambien las fantasticas escenas que podremos contemplar en el fondo de los dialogos entre Tama y Koko cada vez que superamos una planta y vencemos a su jefe final. No destaca tanto el diseño artistico de los niveles, que unicamente varian en el color de las paredes.

Los bosses tambien estan muy bien trabajado. Cada uno posee un estilo visual unico y un patron de movimientos que hace que cada batalla final se sienta diferente. Habra que estar atentos a sus ataques y encontrar rapidamente sus puntos debiles.
En cuanto al apartado sonoro, tenemos unos temas que pasan bastante desapercibidos, mas alla de que la musica se hace mas epica acorde las batallas aumenten en su dificultad. El juego cuenta con doblaje en ingles y japones (ambos de muy buena calidad). Tambien tiene subtitulos en 6 idiomas (incluyendo el castellano, ingles, frances, italiano o aleman).
Luces y sombras
En contraste, SotN tiene algunos aspectos tecnicos en los que todavia esta algo verdes. En primer lugar, hay muchas ocasiones en las que los monstruos aliados se han quedado fijos en una zona de la mazmorra si nos hemos alejado de ellos para combatir contra otros enemigos. Esto ha hecho que muera muchas veces por enfrentarme a un monstruo con mas poder que mi personaje creyendo que tenia a un aliado que me protegia.
Tampoco ayuda tener que desplazarse hasta tu monstruo aliado para desinvocarlo. Poder hacerlo desde cualquier punto de la sala o que se guardara automaticamente una vez nos separasemos considerablemente de el mejoraria la experiencia de juego en los combates.

El inventario limitado de 4 casillas esta bien a la hora de decidir que objetos y armas son mas utiles y cuales debemos descartar. El problema es que estas 4 casillas, al final, acaban siendo solo 3 si tenemos en cuenta que una de ellas la ocupa la espada del nigromante. Arma que debemos llevar siempre encima para poder beneficiarnos de la mecanica de resucitar enemigos.
Ademas, en multiples ocasiones necesitaremos consumir pociones para restaurar vida. Si necesitamos curarnos, encontramos una pocion, pero tenemos el inventario lleno, deberemos elegir de que deshacerse. Lo malo es que habra momentos donde, para poder curarse, tendremos que renunciar a una criatura o arma poderosas (que desapareceran) para hacer hueco solo para consumir la pocima en el momento. De vez en cuando, encontraremos cofres de inventario para guardar equipo y usarlo mas adelante sin necesidad de salir de la mazmorra, pero el numero de ellos es muy escaso.
Tambien, gracias a un objeto llamado “frasco de homunculo” podremos tener mas espacio para objetos, aunque este solo estara disponible para jugar con otra persona en cooperativo local.
En definitiva
Sword of the Necromancer es un titulo indie que cumple notablemente como roguelike. Si disfrutas de la exploracion de mazmorras y el toque añejo de los clasicos juegos de Game Boy Advance y Super Nintendo la obra de Grimorio of Games y JanduSoft no te defraudara. Su mecanica de revivir enemigos para convertirlos en aliados es buena pero no esta tan bien pulida como nos gustaria. No obstante, es seguro que, con el tiempo, todos estos pequeños fallos seran corregidos y tendremos un gran juego español cuya historia te atrapara desde el principio.
Sword of the Necromancer
14,99 €
Pros
- Narrativa profunda e interesante
- Apartado visual muy bien cuidado, sobre todo en los jefes finales
- La mecanica de combate de revivir enemigos es original pero…
Cons
- …en muchas ocasiones la IA de estos no responde correctamente
- El numero de espacios del inventario de mano esta demasiado limitado
- No poder desinvocar a los monstruos aliados desde cualquier punto de la sala resulta molesto